ข้อกำหนดของหุ่นยนต์
ผู้เข้าแข่งขันจะต้องใช้หุ่นยนต์ VEX123 ในการเข้าร่วมการแข่งขันเท่านั้น โดยไม่จำกัดวิธีการโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อทำภารกิจ
ผู้เข้าแข่งขันสามารถตกแต่งหุ่นยนต์ VEX123 ของตนเองเพื่อใช้ในการแข่งขันได้แต่ไม่ควรออกแบบให้หุ่นยนต์มีความกว้าง และความยาวเกิน 8.5 เซนติเมตร ไม่จำกัดความสูง การออกแบบหุ่นยนต์ควรคำนึงถึงการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ที่จะต้องไม่ติดขัดกับอุปสรรคต่างๆในสนามการแข่งขัน
ข้อกำหนดของผู้เข้าแข่งขัน
ผู้เข้าแข่งขันต้องมีอายุอยู่ในช่วง 6-12 ปี (นับจากปีเกิดช่วง ค.ศ. 2013-2019)
จำนวนสมาชิกภายในทีม 1-3 คน ต่อทีม
ไม่อนุญาตให้ผู้ใหญ่ทำการช่วยเหลือใดๆ เกี่ยวกับการตกแต่งหุ่นยนต์ และการเขียนโปรแกรม ถ้าหากเกิดการสอบสวนพบว่ามีการช่วยเหลือจากผู้ใหญ่จะถูกตัดสิทธิการแข่งขันในทีมนั้นๆ
ไม่อนุญาตให้นำชิ้นส่วน หรืออุปกรณ์มีคมต่างๆ เข้ามาในบริเวณการแข่งขัน ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเตรียมชิ้นส่วนมาให้เรียบร้อยก่อนเข้าร่วมแข่งขัน ถ้าหากทีมงานพบเจออุปกรณ์มีคมต่างๆ จะทำการยึด
กำหนดการอบรมและแข่งขัน
สถานที่: The Tara CPALL ชั้น B1 https://maps.app.goo.gl/Dxqp1StKSbVppPH98
วันเสาร์ที่ 5 เมษายน 2568 :
10:00 น – 12:00 น อธิบายกติการการแข่งขัน Project Nautilus รายการต่างๆพร้อมตอบข้อสงสัยในกติกาการแข่งขัน
13:00 น – 18:00 น เปิดสนามการแข่งขัน Project Nautilus รายการต่างๆ ให้ทดลอง และทำการฝึกซ้อม
วันอาทิตย์ที่ 6 เมษายน 2568 :
8:00 น – 9:00 น กล่าวเปิดการแข่งขัน ความเป็นมาของ Project Nautilus และแนะนำทีมทางผู้จัดการแข่งขัน
7:00 น – 9:00 น ลงทะเบียนทีมเข้าร่วมการแข่งขัน
9:00 น – 11:00 น เปิดสนามให้ทำการทดสอบ และฝึกซ้อม ในช่วงเช้า
11:00 น – 12:00 น ทำการเก็บคะแนนการแข่งขันในรอบที่ 1
13:00 น – 14:00 น เปิดสนามให้ทำการทดสอบ และฝึกซ้อม ในช่วงบ่าย
14:00 น – 15:00 น ทำการเก็บคะแนนการแข่งขันในรอบที่ 2
15:30 น – 16:30 น พิธีมอบรางวัล และกล่าวปิดงานการแข่งขัน Project Nautilus
รางวัลการแข่งขัน
รางวัลชนะเลิศ ถ้วยรางวัลรางวัลชนะเลิศ พร้อมแผ่นประกาศเกียรติคุณ และเกียรติบัตรรางวัลชนะเลิศ
รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 ได้รับแผ่นประกาศเกียรติคุณ และเกียรติบัตรรางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1
รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 2 ได้รับแผ่นประกาศเกียรติคุณ และเกียรติบัตรรางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 2
รางวัลการออกแบบหุ่นยนต์ ได้รับแผ่นประกาศเกียรติคุณ และเกียรติบัตร Best Design
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทุกทีมจะได้รับเกียรติบัตรในการเข้าร่วมโดยมีเกณฑ์การได้รับดังต่อไปนี้
- ทีมที่สามารถทำคะแนนการแข่งขันได้ตั้งแต่ 80% ของคะแนนเต็มขึ้นไปจะได้รับ Gold Performance Award
- ทีมที่สามารถทำคะแนนการแข่งขันได้ 50%-79% ของคะแนนเต็มจะได้รับ Silver Performance Award
- ทีมที่สามารถทำคะแนนการแข่งขันได้ 30%-49% ของคะแนนเต็มจะได้รับ Bronze Performance Award
- ทีมที่สามารถทำคะแนนการแข่งขันได้ต่ำกว่า 30% ของคะแนนเต็มจะได้รับ Participation Award
ติดต่อสอบถามคลิก https://bit.ly/3XOjonl
การปฏิบัติภารกิจ
ภาพสนามการแข่งขัน Project Nautilus: Deepsea Challenger
เริ่มต้นการแข่งขันโดยวางให้ส่วนล้อของหุ่นยนต์อยู่บน The Sunlight Zone
เริ่มต้นการแข่งขันผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องวางหุ่นยนต์ VEX123 ในบริเวณ โดยวางให้ส่วนล้อของหุ่นยนต์อยู่บน The Sunlight Zone
ให้ผู้แข่งขันควบคุมหุ่นยนต์ผ่านการเขียนโปรแกรมให้สามารถเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางจาก The Sunlight Zone ไปยัง The Twilight Zone
ภาพภารกิจจาก The Sunlight Zone ไปยัง The Twilight Zone ที่หุ่นยนต์จะต้องเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางต่างๆ
3. จาก The Twilight Zone ไปยัง The Midnight Zone , The Abyssal Zone และ The Trenches จะเป็นการสุ่มช่องทางผ่านไปยังส่วนที่ไกลขึ้นแต่ละส่วนก่อนการทำการแข่งขัน ส่วนที่ผ่านไปได้จะมีพื้นที่น้ำเงินเข้มอยู่ที่ทางเข้า และส่วนที่ผ่านไปไม่ได้จะมีกำแพงวางกั้นเอาไว้ ผู้แข่งขันจะต้องเขียนโปรแกรมเพื่อค้นหาช่องทางดังกล่าวเพื่อผ่านเข้าไป
ภาพภารกิจจาก The Twilight Zone ไปยัง The Midnight Zone , The Abyssal Zone และ The Trenches
ที่หุ่นยนต์จะต้องค้นหาช่องทางเพื่อผ่านเข้าไปยังส่วนที่ไกลขึ้น
4. ในส่วนของ The Trenches ไปจนถึงพื้นมหาสมุทร ผู้แข่งขันจะต้องเขียนโปรแกรมเพื่อให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่ไปยังเส้นทางที่ได้กำหนดให้ เพื่อผ่านไปยังภารกิจสุดท้ายคือ การเก็บตัวอย่างทรัพยากร
5. ในส่วนของพื้นมหาสมุทร ผู้แข่งขันจะต้องเขียนโปรแกรมเพื่อคัดเลือกทรัพยากร ซึ่งในส่วนของทรัพยากรทั้ง 4 ชิ้นที่บริเวณพื้นมหาสมุทรนั้นจะถูกสุ่มเป็น 2 สี คือ สีม่วง 2 ชิ้น และสีส้ม 2 ชิ้น โดยที่หุ่นยนต์จะต้องชนทรัพยากรสีม่วงให้ตกออกมานอกสนาม จะได้ชิ้นละ 10 คะแนน แต่ถ้าหากชนสีส้มออกมาจะถูกลบคะแนน 10 คะแนนต่อสีส้ม 1 ชิ้น
ภาพภารกิจในส่วนของ The Trenches และ พื้นมหาสมุทรที่หุ่นยนต์จะต้องเคลื่อนที่ผ่านตามเส้นทางที่กำหนด
เพื่อไปคัดเลือกทรัพยากรที่ถูกสุ่มวางเอาไว้ทั้งสีม่วง และสีส้ม
6. เมื่อสามารถชนทรัพยากรไม่ว่าจะสีใดออกนอกสนามได้อย่างน้อย 1 ชิ้น ให้เขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่กลับขึ้นมายัง The Sunlight Zone เป็นอันเสร็จสิ้นภารกิจ
7. ในระหว่างการทำภารกิจถ้าหากหุ่นยนต์สามารถเคลื่อนที่ผ่านโซนต่างๆ ได้ (The Twilight Zone, The Midnight Zone, The Abyssal Zone และ The Trenches) ผู้เข้าแข่งขันสามารถใช้โซนที่ผ่านมาเป็นจุด Checkpoint ในการ Retry เพื่อเริ่มต้นการทำงานของหุ่นยนต์ได้ตลอดเวลา โดยการวางหุ่นยนต์จะต้องวางให้ส่วนของล้อที่สัมผัสกับพื้นอยู่บนโซนนั้นๆ
8. ในส่วนของโซนพื้นมหาสมุทร ผู้เข้าแข่งขันจะ Retry ได้ก็ต่อเมื่อสามารถชนทรัพยากรสีใดสีหนึ่งอย่างน้อย 1 ชิ้น ออกนอกสนาม แล้วทำการบันทึกคะแนนทรัพยากรที่เก็บได้ก่อน (ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงคะแนนที่ได้จาก ทรัพยากรได้อีก) จึงจะสามารถทำการ Checkpoint ได้ในบริเวณโซนพื้นมหาสมุทร
ภาพแสดงจุด Checkpoint ที่หุ่นยนต์สามารถ Retry ได้เมื่อไปถึง ในส่วนการ Retry บริเวณพื้นมหาสมุทรผู้เข้าแข่งขัน
จำเป็นต้องจัดการกับทรัพยากรให้ได้อย่างน้อย 1 ชิ้นไม่ว่าจะสีใดก็ตามแล้วยืนยันการรับคะแนนที่ได้รับก่อน
9. คะแนนที่ได้จากการทำภารกิจจะขึ้นอยู่กับระยะทางที่หุ่นยนต์เคลื่อนที่ลงไปยังพื้นมหาสมุทรโดยจะคิดเป็นช่องตามภาพ
ภาพแสดงจำนวนคะแนนที่จะได้รับหลังจากที่หุ่นยนต์เคลื่อนที่ลงไปยังพื้นมหาสมุทร
10. ถ้าหากผู้เข้าแข่งขันสามารถจัดการกับทรัพยากรใต้พื้นมหาสุมทรได้อย่างน้อย 1 ชิ้นไม่ว่าจะสีใด จะสามารถเดินทางกลับขึ้นมาได้ โดยมีคะแนนเดินทางขากลับคิดเป็นช่องตามภาพ
ภาพแสดงจำนวนคะแนนที่จะได้รับหลังจากที่หุ่นยนต์เคลื่อนที่จากพื้นมหาสมุทรขึ้นมายัง The Sunlight Zone
11. ระยะเวลาในการปฏิบัติภารกิจทั้งหมด 3 นาที ไม่สามารถขอหยุดเวลาได้ถ้าหากไม่สามารถกลับสู่ The Sunlight Zone ได้สำเร็จ และการนับคะแนนจะเกิดขึ้นหลังจากหมดเวลาการแข่งขันแล้ว ยกเว้นคะแนนจากการเก็บทรัพยากรที่จะบันทึกหลังจากหุ่นยนต์เดินทางกลับสู่ The Sunlight Zone
12. การแข่งขันจะทำการแข่งขันพร้อมกันทีละ 2 สนาม โดยที่จะเรียกแข่งทีละ 2 ทีมจากรายชื่อบนลงล่างในรอบที่ 1 และเรียกแข่งทีละ 2 ทีมจากรายชื่อล่างขึ้นไปบนในรอบที่ 2 โดยที่จะคิดคะแนนจากรอบที่ผู้เข้าแข่งขันทำได้สูงที่สุดมาทำการตัดสิน
13. ในระหว่างการแข่งขันผู้เข้าร่วมการแข่งขันสามารถทำการแก้ไขโปรแกรมได้ตลอดเวลาภายใต้เงื่อนไขกรอบเวลา 3 นาที และการเริ่มต้นที่จุด Checkpoint
14. ผู้เข้าแข่งขันสามารถทำการ Retry ได้อย่างไม่จำกัด แต่จะถูกบันทึกจำนวนการ Retry ในกรณีที่ผู้เข้าแข่งขันมีคะแนนเท่ากันจะตรวจเช็คจากระยะเวลาในการทำภารกิจ และ จำนวนการ Retry รูปแบบการ Retry ผู้เข้าแข่งขันสามารถเริ่มหุ่นยนต์ได้จากจุด Checkpoint ที่เดินทางมาถึง หรือผ่านมาแล้ว หรือพื้นสมุทรหลังจากที่จัดการกับทรัพยากรได้แล้ว
15. ตารางสรุปคะแนน Project Nautilus: Deepsea Challenger