Nautilus Camp VEX 123: Deepsea Challenger

คอร์สปูพื้นฐานด้านหุ่นยนต์และการเขียนโค้ด VEX 123 หลักสูตร 3 วัน สำหรับผู้เริ่มต้นตั้งแต่ การเขียนโปรแกรมผ่าน touch buttons coding ไปจนถึงการเขียนโปรแกรมแบบบัตรคำสั่ง (Card Programming) เพื่อควบคุมหุ่นยนต์ผ่านภารกิจสนุก ๆ เช่น Twilight, Dark Zone และ Deepsea Challenger และได้พัฒนาโค้ดด้วย VEXcode 123 (Block Coding) พร้อมฝึกแก้ปัญหาและพัฒนาทักษะการคิดเชิงตรรกะผ่านกิจกรรมที่ท้าทายและสร้างสรรค์

วันที่: 19-21 มีนาคม 2568

สถานที่: ALL Robotics อาคาร Siamscape ชั้น 9  https://maps.app.goo.gl/gwx2v58NCV2eu8Zb7

ติดต่อสอบถามหรือสมัครเรียน คลิก https://bit.ly/3XOjonl

โปรแกรมการเรียนการสอน

DAY1 

10:30-11:00 Introduce VEX123 Robot 

11:00-12:00 Coding with the Touch Buttons 

12:00-13:00 Lunch 

13:00-13:30 Start diving to the Twilight Mission (Touch Programming) 

13:30-14:30 Using the VEX Coder 


DAY2 

10:30-11:00 VEX Coder Card Reference Guide 

11:00-12:00 Break through Dark Zone Mission (VEX Coder Programming) 

12:00-13:00 Lunch 

13:00-13:30 Discovery the Trench Mission (VEX Coder Programming) 

13:30-14:30 Using the VEXcode 123 


DAY3 

10:30-11:00 VEXcode 123 Block Coding Explorer 

11:00-12:00 Break through Dark Zone Mission (Block Programming) 

12:00-13:00 Lunch 

13:00-13:30 Discovery the Trench Mission (Block Programming) 

13:30-14:30 Deepsea Challenger Mission 

ความเป็นมาของภารกิจ

โครงการ Deepsea Challenger เป็นโครงการที่มีชื่อเสียงซึ่งมี James Cameron ผู้กำกับภาพยนตร์ชื่อดังเป็นผู้นำในการสำรวจ จุดมุ่งหมายหลักของโครงการคือการสำรวจ "Challenger Deep" ซึ่งเป็นจุดที่ลึกที่สุดในมหาสมุทรมาเรียนาเทรนช์ การสำรวจนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาธรณีวิทยา สิ่งมีชีวิต และสภาพแวดล้อมที่อยู่ในบริเวณที่ลึกที่สุดของโลก

โครงการ Deepsea Challenger เป็นภารกิจสำรวจใต้ทะเลลึกที่มีวัตถุประสงค์หลากหลายมิติ ครอบคลุมทั้งด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี การศึกษา และเศรษฐกิจ โดยมีเป้าหมายหลักดังนี้

1. การสำรวจทางวิทยาศาสตร์


2. การพัฒนาเทคโนโลยี


3. การสร้างแรงบันดาลใจ


4. ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ


ภาพรวมภารกิจ

Deepsea Challenger เป็นภารกิจการแข่งขันหุ่นยนต์สำหรับเด็กภายใต้โครงการ Project Nautilus ที่มุ่งเน้นการพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมหุ่นยนต์และการแก้ปัญหา โดยใช้หุ่นยนต์ VEX123 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายและเหมาะสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี ภารกิจนี้จะจำลองสถานการณ์การสำรวจใต้ทะเลลึก เพื่อให้ผู้เข้าร่วมได้เรียนรู้หลักการทำงานของหุ่นยนต์ใต้น้ำ การเขียนโปรแกรมเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ และการใช้เซ็นเซอร์เพื่อสำรวจสภาพแวดล้อมใต้น้ำ

Deepsea Challenger ยังส่งเสริมการเรียนรู้ STEAM (วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม ศิลปะ และคณิตศาสตร์) อย่างสนุกสนานและมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเขียนโปรแกรม ซึ่งเป็นทักษะที่สำคัญในยุคดิจิทัล การพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมนั้น ผู้เข้าร่วมจะได้ฝึกฝนการเขียนโปรแกรมเพื่อควบคุมหุ่นยนต์ VEX123 ซึ่งเป็นหุ่นยนต์ที่ออกแบบมาให้ง่ายต่อการเรียนรู้และใช้งาน ผู้เข้าร่วมจะได้เรียนรู้พื้นฐานการเขียนโปรแกรมแบบบล็อก (block-based programming) ซึ่งเป็นวิธีที่เหมาะสำหรับเด็กๆ ในการเริ่มต้นเรียนรู้การเขียนโปรแกรม


ภาพรวมของภารกิจคือผู้เข้าแข่งขันจะต้องเขียนโปรแกรมควบคุมการทำงานของหุ่นยนต์ VEX123 ให้สามารถเคลื่อนที่ไปได้ไกลที่สุด โดยอาศัยการทำงานร่วมกับเซนเซอร์ต่างๆในหุ่นยนต์ ซึ่งในภารกิจจะแบ่งโซนการทำภารกิจเป็นโซนต่างๆดังนี้

1. The Sunlight Zone (Epipelagic Zone):


2. The Twilight Zone (Mesopelagic Zone):



4. The Abyssal Zone (Abyssopelagic Zone):


5. The Trenches (Hadal Zone):

การปฏิบัติภารกิจ

ภาพสนามการแข่งขัน Project Nautilus: Deepsea Challenger 

เริ่มต้นการแข่งขันโดยวางให้ส่วนล้อของหุ่นยนต์อยู่บน The Sunlight Zone

ภาพภารกิจจาก The Sunlight Zone ไปยัง The Twilight Zone ที่หุ่นยนต์จะต้องเคลื่อนที่ผ่านสิ่งกีดขวางต่างๆ

3. จาก The Twilight Zone ไปยัง The Midnight Zone , The Abyssal Zone และ The Trenches จะเป็นการสุ่มช่องทางผ่านไปยังส่วนที่ไกลขึ้นแต่ละส่วนก่อนการทำการแข่งขัน ส่วนที่ผ่านไปได้จะมีพื้นที่น้ำเงินเข้มอยู่ที่ทางเข้า และส่วนที่ผ่านไปไม่ได้จะมีกำแพงวางกั้นเอาไว้ ผู้แข่งขันจะต้องเขียนโปรแกรมเพื่อค้นหาช่องทางดังกล่าวเพื่อผ่านเข้าไป

ภาพภารกิจจาก The Twilight Zone ไปยัง The Midnight Zone , The Abyssal Zone และ The Trenches

ที่หุ่นยนต์จะต้องค้นหาช่องทางเพื่อผ่านเข้าไปยังส่วนที่ไกลขึ้น

4. ในส่วนของ The Trenches ไปจนถึงพื้นมหาสมุทร ผู้แข่งขันจะต้องเขียนโปรแกรมเพื่อให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่ไปยังเส้นทางที่ได้กำหนดให้ เพื่อผ่านไปยังภารกิจสุดท้ายคือ การเก็บตัวอย่างทรัพยากร

5. ในส่วนของพื้นมหาสมุทร ผู้แข่งขันจะต้องเขียนโปรแกรมเพื่อคัดเลือกทรัพยากร ซึ่งในส่วนของทรัพยากรทั้ง 4 ชิ้นที่บริเวณพื้นมหาสมุทรนั้นจะถูกสุ่มเป็น 2 สี คือ สีม่วง 2 ชิ้น และสีส้ม 2 ชิ้น โดยที่หุ่นยนต์จะต้องชนทรัพยากรสีม่วงให้ตกออกมานอกสนาม จะได้ชิ้นละ 10 คะแนน แต่ถ้าหากชนสีส้มออกมาจะถูกลบคะแนน 10 คะแนนต่อสีส้ม 1 ชิ้น

ภาพภารกิจในส่วนของ The Trenches และ พื้นมหาสมุทรที่หุ่นยนต์จะต้องเคลื่อนที่ผ่านตามเส้นทางที่กำหนด

เพื่อไปคัดเลือกทรัพยากรที่ถูกสุ่มวางเอาไว้ทั้งสีม่วง และสีส้ม

6. เมื่อสามารถชนทรัพยากรไม่ว่าจะสีใดออกนอกสนามได้อย่างน้อย 1 ชิ้น ให้เขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่กลับขึ้นมายัง The Sunlight Zone เป็นอันเสร็จสิ้นภารกิจ

7. ในระหว่างการทำภารกิจถ้าหากหุ่นยนต์สามารถเคลื่อนที่ผ่านโซนต่างๆ ได้ (The Twilight Zone, The Midnight Zone, The Abyssal Zone และ The Trenches) ผู้เข้าแข่งขันสามารถใช้โซนที่ผ่านมาเป็นจุด Checkpoint ในการ Retry เพื่อเริ่มต้นการทำงานของหุ่นยนต์ได้ตลอดเวลา โดยการวางหุ่นยนต์จะต้องวางให้ส่วนของล้อที่สัมผัสกับพื้นอยู่บนโซนนั้นๆ

8. ในส่วนของโซนพื้นมหาสมุทร ผู้เข้าแข่งขันจะ Retry ได้ก็ต่อเมื่อสามารถชนทรัพยากรสีใดสีหนึ่งอย่างน้อย 1 ชิ้น ออกนอกสนาม แล้วทำการบันทึกคะแนนทรัพยากรที่เก็บได้ก่อน (ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงคะแนนที่ได้จาก ทรัพยากรได้อีก) จึงจะสามารถทำการ Checkpoint ได้ในบริเวณโซนพื้นมหาสมุทร

ภาพแสดงจุด Checkpoint ที่หุ่นยนต์สามารถ Retry ได้เมื่อไปถึง ในส่วนการ Retry บริเวณพื้นมหาสมุทรผู้เข้าแข่งขัน

จำเป็นต้องจัดการกับทรัพยากรให้ได้อย่างน้อย 1 ชิ้นไม่ว่าจะสีใดก็ตามแล้วยืนยันการรับคะแนนที่ได้รับก่อน

9. คะแนนที่ได้จากการทำภารกิจจะขึ้นอยู่กับระยะทางที่หุ่นยนต์เคลื่อนที่ลงไปยังพื้นมหาสมุทรโดยจะคิดเป็นช่องตามภาพ

ภาพแสดงจำนวนคะแนนที่จะได้รับหลังจากที่หุ่นยนต์เคลื่อนที่ลงไปยังพื้นมหาสมุทร

10. ถ้าหากผู้เข้าแข่งขันสามารถจัดการกับทรัพยากรใต้พื้นมหาสุมทรได้อย่างน้อย 1 ชิ้นไม่ว่าจะสีใด จะสามารถเดินทางกลับขึ้นมาได้ โดยมีคะแนนเดินทางขากลับคิดเป็นช่องตามภาพ

ภาพแสดงจำนวนคะแนนที่จะได้รับหลังจากที่หุ่นยนต์เคลื่อนที่จากพื้นมหาสมุทรขึ้นมายัง The Sunlight Zone

11. ระยะเวลาในการปฏิบัติภารกิจทั้งหมด 3 นาที ไม่สามารถขอหยุดเวลาได้ถ้าหากไม่สามารถกลับสู่ The Sunlight Zone ได้สำเร็จ และการนับคะแนนจะเกิดขึ้นหลังจากหมดเวลาการแข่งขันแล้ว ยกเว้นคะแนนจากการเก็บทรัพยากรที่จะบันทึกหลังจากหุ่นยนต์เดินทางกลับสู่ The Sunlight Zone

12. การแข่งขันจะทำการแข่งขันพร้อมกันทีละ 2 สนาม โดยที่จะเรียกแข่งทีละ 2 ทีมจากรายชื่อบนลงล่างในรอบที่ 1 และเรียกแข่งทีละ 2 ทีมจากรายชื่อล่างขึ้นไปบนในรอบที่ 2 โดยที่จะคิดคะแนนจากรอบที่ผู้เข้าแข่งขันทำได้สูงที่สุดมาทำการตัดสิน

13. ในระหว่างการแข่งขันผู้เข้าร่วมการแข่งขันสามารถทำการแก้ไขโปรแกรมได้ตลอดเวลาภายใต้เงื่อนไขกรอบเวลา 3 นาที และการเริ่มต้นที่จุด Checkpoint

14. ผู้เข้าแข่งขันสามารถทำการ Retry ได้อย่างไม่จำกัด แต่จะถูกบันทึกจำนวนการ Retry ในกรณีที่ผู้เข้าแข่งขันมีคะแนนเท่ากันจะตรวจเช็คจากระยะเวลาในการทำภารกิจ และ จำนวนการ Retry รูปแบบการ Retry ผู้เข้าแข่งขันสามารถเริ่มหุ่นยนต์ได้จากจุด Checkpoint ที่เดินทางมาถึง หรือผ่านมาแล้ว หรือพื้นสมุทรหลังจากที่จัดการกับทรัพยากรได้แล้ว

15. ตารางสรุปคะแนน Project Nautilus: Deepsea Challenger